
到了许多玩家要求的功能被正式加入游戏中,甚至有些原本属于漏洞(Exploit)的机制也被转化成了游戏特色。“我们不会固执己见,认为如果一个点子不是我们自己想出来的,就不能放进游戏里,”他补充道,“我认为很多时候其他公司是因为自负,才无法接受他人的想法。这几乎是硅谷式的思维:好点子可以来自任何地方。”当然,玩家才是决定一款游戏成败的关键,而该工作室“玩家至上”的方法显然也赢得了社区的高度赞誉。诚然,
与调度混乱是导致暴力运输...
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发布时间:02:27:25